Diseño

11/05/08

Cita del Domingo: Diseñadores y empresarios

Businesspeople don’t just need to understand designers better—they need to become designers.

Roger Martin, decano de la Rotman School of Business, U. Toronto.

El decano tiene un librito muy interesante donde trabaja la parte cognitiva del proceso de diseño, lo que ahora llaman "Design Thinking", The Opposable Mind.

Opposable_mind La referencia la he sacado de este artículo de ID magazine que aboga por el concepto antiguo de diseño y de diseñador en reacción contra la tendencia actual de promover el pensamiento de diseño como capacidad básica. Que es la línea de Roger Martin, o la de Stanford o la del Hasso-Plattner Institute (en Alemania y en California).

No busquéis en el artículo  de Rick Poynor nada similar al concepto de del diseño como capacidad humana, habilidad conceptual, proceso abstracto, operación cognitiva o cómo querías llamarlo. Ni por asomo deja entender que eso sirva, más allá de la creación de objetos y "diseño por diseñadores (de siempre)".

Nada que ver con el diseño como actividad no sólo para resolver problemas ni para plantearlos ... sino para disolverlos, una idea magníficamente desarrollada en otro libro curiosísimo.

28/03/08

Sistemas de innovación nacionales desde el pensamiento de diseño

Dos interesantísimos posts de Juan Freire remarcan la importancia del pensamiento de diseño en la innovación y refieren iniciativas como la finlandesa de reunir a tres universidades distintas en un mismo esfuerzo para promover el pensamiento de diseño como base curricular y futuro de competitividad profesional, individual y nacional. Luego, se dedica a imaginar las trabas que semejante idea puede sufrir en nuestros lares.


Me ha recordado el ímprobo trabajo que suposo allá por 2003 desarrollar el informe "Vers una tecnocultura dínnovació: el complex universitat empresa societat a Catalunya¨. Coordiné el trabajo junto a Jordi Roma, Juan José Villanueva, Alberto Sanfeliu y entrevistamos a unas cincuenta personas relacionadas con la innovación tanto a nivel nacional como internacional.

En realidad era un ejercicio muy simple. Lo que hicimos fue lo siguiente:

  • Justificar que el diseño es la actividad básica de las sociedades avanzadas, en especial la sociedad digital en red y remarcar cómo lo digital ha introducido nuevos conceptos y estrategias de diseño que están en la base de los cambios más recientes así como en la raíz del éxito -al menos económico- de las sociedades avanzadas de referencia. Partimos del trabajo en Tecnoculturas de Salvador Giner y Artur Serra, que van mucho más a fondo que Manuel Castells en identificar las operaciones básicas de esta nueva sociedad más allá de ver redes por todas partes.
  • Caracterizar los sistemas de innovación avanzados y su relación con el pensamiento de diseño, en particular los que más éxito mostraban a partir de lo digital.
  • Preguntarnos cómo le lucía el pelo a Catalunya. Mal, ya os lo podéis suponer.
  • Proponer acciones para rearticular todo el sistema de innovación catalán. Algunas exactamente en la línea de las iniciativas finlandesas que refiere Juan en su post.

El informe circuló en versión "draft". Lo tienen unas 100 personalidades de las que cuentan en Catalunya. Desde la cúpula de Presidencia de la Generalitat de aquella época hasta otros rincones de "los que se mueven" por aquí.

Covertecnocultura

Estuvo a punto de ser publicado por el CIDEM (Consejería de Industria). La decisión final sucumbió al frenesí de la época de cambios, remodelaciones, sustos o alegrías del primer gobierno del tripartito. Se puede descargar (en catalán) del website del Cercle pel Coneixement en .pdf. No tengo ni idea si acabaron publicándolo o no. Al menos el texto estaba revisado, compuesto, preparado para la imprenta y hasta con la portada diseñada.

La verdad es que llevaba tiempo pensando en revisarlo. Juan me ha dado el estimulo para ello.

Como no todo el mundo sabe catalan, iré publicando un resumen en castellano y en inglés de cada capítulo en este blog. Por dos motivos (no, tres):

  • Para aprender más a partir de vuestros comentarios y revisar y actualizar contenidos, formatos y presentaciones. Igual acabaremos wikeando.
  • Por si a alguien les sirven las ideas allí recogidas. Estoy pensando, por ejemplo, en Euskadi y su iniciativa Innobasque que ya tiene una versión 2.0 y allí son de hacer las cosas que les convencen. En Catalunya llevamos mucho tiempo hablando y diagnosticando pero haciendo,... menos.
  • Por si vamos creando comunidad de la nueva sociedad civil (viejo post en Inseguras) e implementando el futuro paso a paso.

07/03/08

Dialogando Disruptivamente

Estoy aquí, de espectador, en los Dialogos que organiza el Art Center, esta vez en Barcelona y en colaboración con ESADE. La idea es dialogar sobre temas genéricos: Cambio Climático, Diseño, Tecnología, etc.  Me ha invitado Ivan.
Dialoguebannerjpeg De momento estoy a la espera: en el escenario un sofá, una mesa baja y dos sillones. Parece que vamos a ver ...como dialogan. También me he dado de bruces en la entrada con un montón de folletos.

El que más me ha llamado la atención es uno titulado "Protege tus creaciones" que compara copyright y "piratry".... uy, uy, uy. Pero no seamos más desconfiados de lo necesario.

ProtegeDetrás de esto parece que hay un cierto proyecto de potenciar el aspecto de diseño de Barcelona con una alianza internacional entre una escuela de negocios (ESADE) y otra de diseño (Art Center College of Design). Parece que tiene más sentido incidir y potenciar lo que ha sido una fortaleza tradicional de BCN (el diseño) más que intentar ser "los mejores" en aspectos como la aeronàtucia, la genética, etc. que salen en todos los planes de innovación de toda ciudad que se quiera poner al día. Ya resumiré.

08/11/07

Bloqueos de diseño: lo que no se ve

BeawreofinvisibilityEs díficil diseñar organizaciones.

En parte porque lo que se debe crear o rediseñar... es invisible.

Ya no estamos hablando de diseñar procesos, de innovar en procesos o de ser creativos en la gestión de la innovación.

Es algo que está antes que todo eso. Se trata de inventar nuevos modelos mentales que nos permiten llegar a organizaciones más adaptativas... y más humanas.

Y para ello tenemos que poner a todo el mundo a pensar juntos. En muchísimas empresas eso es algo por lo que en general a nadie se le ha retribuído,ni remunerado, ni en forma de bonos a final de año ni en forma de reconocimiento personal.

16/10/07

Consumo, uso, soltura y cultura (tecnológic@s)

A veces analizo los esfuerzos que se proponen desde la educación y la divulgación para promover la llamada "sociedad de la información" y otras variantes: "del conocimento", "de la información y el conocimiento", etc.. Contrasto cómo se dirigen unos y otros a los "ciudadanos de a pie":  qué se prioriza; hasta dónde se les pretende hacer llegar;  qué se supone que van a aprender; cómo se les comunica todo ello, etc.

Se persiguen cosas muy distintas y no sé si útiles. Para empezar, planes, programas y cursos parten de conceptos de "ciudadano" (o "alumno") muy diferentes:

El ciudadano como consumidor: mil y un programas formativos son poca cosa más que cursillos acelerados para fabricar consumidores de un determinado software o tecnología.

Cursomeca


El ciudadano como usuario
: aprende a usar funciones "avanzadas" del sistema tecnológico objeto del curso y a integrarlas con otras tecnologías y sistemas. Las más de las veces, este tipo de curso se reduce al caso anterior: crear consumidores. Con suerte, el usuario llega a tomar cierta iniciativa e introduce variaciones sobre las funciones de la tecnología que aprende. Es un primer paso de apropiación. Con mala suerte, no salimos de una barroquización que apenas se distingue de la personalización, tan cara a los especialistas en marketing.

Usefulchain Baroquize

El ciudadano como constructor y partícipe: aquí, las más de las veces, la faceta "construcción y participación" consiste en convertirse en proveedor de contenidos. Se aprende a crear páginas, a bloguear y, con suerte, a manejar lenguaje audiovisual. Ítem más, qué cosa es una red social. Y, con aún más suerte, a discutir con vistas a refinar el conocimiento elaborado en grupo.
Sixfigureblogging1

La mayor parte de estos enfoques anuncian una y otra vez que los ciudadanos "deben ser capaces de acceder a la información", "filtrar la información", "desenvolverse en la información", "superar la infointoxicación". Todo ello supone que las TIC son casi exclusivamente "medio de comunicación" e iguala
"conocimiento" y "contenido". Cuando interpretamos "internet" como "tecnología" se nos dice que el ciudadano debe "conocer la tecnología", "apropiarse de  los usos de la tecnología", "hacer suya la tecnología"...

¿Se puede uno apropiar de algo que no construye y que no sabe cómo se construye ni con quién se construye? ¿De algo que no experimenta por uno mismo en relación con sus propios proyectos y motivaciones?.¿Puede uno inventar y aportar alguna cosa desde estos puntos de partida?.¿Puede uno contribuir a crear una sociedad de la información/conocimiento/tecnológicamente avanzada sin participar en la creación de nuevas tecnologías y del conocimiento nuevo que se obtiene en su construcción?¿Sin crear nuevas prácticas culturales?.¿Se crea así una sociedad "nueva"?.

Me parece que... no mucho. 

Por contra, quizás sea más "empoderador" (vaya palabreja) explorar los modos de construcción colaborativa de conocimientos desde los propios procesos y metáforas de diseño que ha propiciado la tecnología.

Por eso me gustan tanto los programas de extensión y educación del MIT (aquí en .pdf un resumen del enfoque de Cavallo) o de Extremadura. (aquí, en vídeo. Lo encontré en inglés, sorry). Y el aprendizaje colaborativo "a la brava" pero situado dentro de prácticas culturales orientadas a proyectos motivadores que ocurre de continuo dentro de muchas comunidades Open Source. En todos ellos me parece que la palabra clave es "construcción": de los propios conocimientos, de prácticas, de nuevas fornas culturales y sociales. De nueva sociedad, en suma.

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La soltura tecnológica parece, pues, precondición para y resultado de construir una cultura tecnológica en una sociedad concreta según las necesidades concretas de sus individuos. Y aprender por el camino lo que no nos esperábamos.

Para no ponernos demasiado serios, un vídeo noreuropeo pillado en un site australiano sobre formación de ¿usuarios?:

30/09/07

Cita sobre el diseño

The proper study of mankind is the science of design

Herbert Simon

 

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29/09/07

Pensamiento de diseño

Las tecnologías de la información, la tecnología en general, definen una forma de pensar propia. Enfocamos no sólo los problemas, sino todo tipo de situaciones con un marco mental y una operativa distintiva. Esta operativa es el diseño. La vertiente cognitiva del diseño es el ajuste entre lo que construimos y el entorno (Alexander). O entre lo que tenemos y lo que debiera ser:

Engineering, medicine, business, architecture and painting are concerned not with the necessary but with the contingent - not with how things are but with how they might be - in short, with design.

Herbert Simon

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En el blog de Victor Lombardi se remarcan algunas facetas características del pensamiento de diseño:

Design thinking is

  • Collaborative, especially with others having different and complimentary experience, to generate better work and form agreement.
    • No hay diseñador aíslado, trabaja en colaboración; su fuerza es la explotación de las conexiones de su red.
  • Abductive, inventing new options to find new and better solutions to new problems.
    • Se distingue de los modos de pensar inductivo (ciencias experimentales) o deductivo (ciencias  abstractas).
  • Experimental, building prototypes and posing hypotheses, testing them, and iterating this activity to find what works and what doesn’t work to manage risk.
    • De ahí la importancia de la simulación como método de creación de conocimiento. En informática, el programa es el modelo.
  • Personal, considering the unique context of each problem and the people involved.
    • El componente de ajuste también incluye a las personas (y no sólo los llamados "usuarios").
  • Integrative, perceiving an entire system and its linkages.
    • Enfrenta así la complejidad.
  • Interpretive, devising how to frame the problem and judge the possible solutions.
    • Satisface, no optimiza (H.Simon)

Si las tecnologías de la información (incluída la genética) definen nuestra época, entonces estamos en una cultura de diseño. ¿Estamos promoviendo este modo de pensar?¿Dónde?.

16/09/07

Cita de este día

No es que piense instaurar un post del tipo "la cita del día", ni tan sólo la del domingo. Tan sólo es que lo he leído y me ha hecho entrar en resonancia, por aquello de la tecnología, el diseño y las tecnoculturas:

Technology is a type of thinking. A technology is a thought expressed.

Kevin Kelly

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